レゴ 2K ドライブ: すべてを作るという挑戦
Lego 2K Drive のローンチ トレーラーをご覧ください。 クレジット: YouTube - 2K
「全く新しいレゴ体験」を生み出すことは、ゲーム会社 2K が家族向けの新しいタイトルであるレゴ 2K ドライブで抱いていた崇高な野心だったが、それが彼を突き動かし続けてきたのは、ゲーム業界で 30 年のベテランであるアート ディレクターのエマニュエル バルデス氏の言葉だ。ここ数年で。
Valdez 氏は Visual Concepts Entertainment で働いており、通常、毎年恒例のスポーツ フランチャイズやボーダーランド ゲームに関連付けられているブランドである 2K を通じて公開される新しいゲームの外観を担当しています。
Lego 2K Drive は 5 月 19 日に発売され、プレイヤーは Forza Horizon シリーズと同じ DNA を共有する三人称視点のアーケード レーサーでブリックランディアのレーサーの役割を引き受けます。 破壊可能な環境、さまざまなミニゲーム、マルチプレイヤー オンライン ゲーム、分割画面レース、そしてプレイヤーが 1000 個以上のレゴ ブロックから自分の車を作るチャンスなど、野心には事欠きません。
「私たちはまったく新しいレゴ体験を作りたかったのです。ゲームや映画など、これまでにも多くのエンターテイメント作品が作られてきました」とバルディーズ氏は笑い、Zoomで話している間、白髪になったヤギひげをピクピクと動かしていた。
「もちろん、私たちはレゴと協力して数年間取り組んできましたが、レース、オンラインプレイの協力プレイ、ミニゲーム、クエスト、チャレンジが詰まったオープンワールドゲームにある最高の要素を組み合わせています。 、収集品 - 何でもいいです。つまり、[オープン] ワールドだけでなく、このタイプの [レース] ゲームでも見つかるものすべてです。」
そこはすでにレゴ ゲームの混雑した市場となっている - ハリー ポッターからホビットまで、玩具ブランドとトラベラーズ テイル ゲームとのこれまでのパートナーシップは数十年に遡り、2022 年 4 月のレゴ スター ウォーズ: スカイウォーカー サーガのリリースで終了するまで多くの批評家からの賞賛を集めてきた。
バルディーズ氏は、2K がシリーズの代名詞となっているトレードマークのユーモアと明るい色のレンガの考え方を維持しながら、何か新しいものをテーブルにもたらすというプレッシャーがかかっていることを認識していました。
「何よりもまず、それがブランドにとって何を意味するのかを本当に理解する必要がありました。そして、そこから、その上で革新的で興味深いものとして何ができるかを考えました。また、他の過去の製品、さらにはテレビ番組や映画からのインスピレーションも検討しています。 」と彼はNewshubに語った。
「世の中には非常に多くのレゴ作品があり、誰もがそれについて独自の解釈を持っています。最終的に、スピード感やスケール感、つまり運転中に求められるものを備えたものが完成したとき、ゲームの経験から、それが正しいことはわかっていました。しかし、そうです、世界は広いのです。」
初期のレビューでは、熱狂的なゲームプレイと「カラフルで想像力豊かなカー レース ゲーム」が称賛され、オープンワールドと一見無限に続く挑戦がすべて称賛されていました。
ゲームの USP の鍵となるのは、さまざまな交通手段が、自分がいる地形に応じて目の前で変化する外観と感触です。車で道路からスタートすることもできますが、レース中にはより荒れた道へ向かいます。気候の変化に応じて、突然クワッドバイクに乗っていることになります。 道路から水に飛び込み、警告なしにボートに乗って猛スピードで走り回ります。
それはめまぐるしいもので、レゴブロックをミキサーに入れてスイッチをオンにするのと似たような一種の渦巻きだが、ヴァルディーズ氏によれば、これはゲーム開発の中で最も多くの時間を費やした部分の一つであり、多くの議論が交わされたという。ほとんどのゲーマーが通り過ぎてしまうであろう細かい点に焦点を当てています。
「それはどのくらいの速さでなければなりませんか? それはほぼ瞬間的です。1 秒か数秒以内です。そこで、まず感覚をつかみました。その後、ゲームの外で視覚的に、実際にさまざまな 3D アプリケーションでプロトタイプを作成し始めました。ワークアウト] のようなものです。「変形するとどのように見えるでしょうか? それぞれのレンガをその場で変更するようなものにするつもりですか? 回転させるべきですか、それとも飛び込むべきですか?」
「そこで私たちはさまざまな方法をすべて試しましたが、ゲーム内で見られるものは一種の混合物です。ご存知のとおり、それは瞬きのようなものですが、そのプロセス全体には数週間、場合によっては数か月もかかりました。」
このゲームは、新型コロナウイルス感染症のパンデミックのさなかに主にリモートで開発され、チームは目標を達成するために Zoom や Slack でチャットし、さまざまなレゴ車両の作品を共有しました。
バルディーズ氏は、自分の工芸品の創造性を刺激するために若さを生かしたと述べ、指示のない単なるレンガの箱だった古いスタイルのレゴが革新のインスピレーションになったと述べています。
「私は 70 年代と 80 年代に育ちました。当時、今ではクラシック キットと呼ばれている私のレゴ キットは、ただのランダムなレンガでした。何かを組み立てるための説明書はありません。それでも、想像力を駆使して何でも組み立てます。あなたはできる。
「それは私にとって本当に助けになったと思うし、特に他の多くの車両アーティストにとって、私たちが実際に作業を行ったときは、『指示は必要ない、頭の中にビジョンがある』という感じでした。私たちは非常に緊密に作業する必要がありました。レゴは、特定の方法で物事を進めますよね? それで、彼らは私たちにたくさんのことを教えてくれました。
「私はレゴのデザイナーをとても尊敬しています。なぜなら、彼らは私たちが仮想世界内で扱う必要のない多くのことを扱っているからです。」 彼は笑いながら言った。
レゴと 2K のパートナーシップに将来何がもたらされるかについて、バルディーズ氏は口を固く閉ざし、DLC とゲームのシーズンパスの今後の内容について、やや内気な答えを述べています。
「私たちはすでにそれに取り組んでいるので、私たちが取り組んでいることを共有するのが待ちきれません。他にも素晴らしいアイデアがたくさんありましたが、後回しにしなければならなかったので、更新するには最適です」と彼は明らかにしました。
しかし今のところ、彼は重要な 1 つのこと、つまりプレイヤーが Lego 2K Drive についてどう思うかということにもっと集中しています。
「ぜひ探検して、ドライブして楽しんでください!」 彼が笑いました。
最後の質問です。TV シリーズや映画のスピンオフ作品におけるレゴのヒット率を考えると、レゴ ドライブの映画や玩具製品がすぐに店頭に並ぶのを見たいかどうか尋ねないわけにはいきません。
「私たちはオリジナルのラインです。ニンジャゴーやクリエイターと一緒に棚に並べてもらいたいです。レゴ 2K ドライブのラインが見たいです。私たちには乗り物もあり、キャラクターもいます。それは独自の宇宙です!」
Lego 2K Drive は現在、すべてのプラットフォームでリリースされています。